第69章 算收入
很快,《我叫MT》在官方应用市场上的游戏评价多了起来。 “这什么鬼啊,我要看联盟和部落的大场面战斗,这几张卡牌是几个意思啊!” “竟然是个卡牌游戏,而且还是从没见过的游戏类型……” “这种游戏该叫什么?战斗卡牌?” “严重不符合预期!退款!” “楼上的,这游戏没收钱啊,免费游戏……” “本来想给一星差评的,但是玩了一下感觉好像还行,暂时给你个三星留待后续观察吧。” “只有我觉得这游戏还挺好玩吗,我觉得卡牌扭啊扭的好萌啊,我给了五星。” “楼上是个妹子吧?是不是没玩过好游戏啊……” “呵呵,我就是你楼上,掏出来比你都大你信吗?” “给差评的真是搞笑,陈陌一个C级设计师,做的又是手游,用脚趾头想也不可能把整个世界观复现出来啊。能用这种方式表现出动漫角色,我觉得也不错。” “对,作为一款手游我觉得还行。” “大家不觉得很良心吗?免费,没有内置广告,而且还送了这么多符石。陈陌可是和人打赌要比月流水的啊。” “我觉得看在这些符石的份上,暂时给个五星吧。” “就这样被钱收买了??” “怎么了,我支持陈陌,有本事让《圣泉守卫者》也免费啊!” …… 目前,《我叫MT》的评分是7.6分,极个别的人打了一星差评,大部分都是四星,小部分三星、五星。 陈陌估计,等过两天这些玩家回过味来,发现这个游戏很费钱,评分应该还会再降的,可能降到7.4分甚至更低。 不过分低不低对陈陌影响不大,因为这是一款免费游戏,只要分数没有跌得太难看,新玩家们还是会玩的。 另一边,邱斌也在研究《我叫MT》。 “就这?这也太简单了吧?战斗系统单调,关卡难度根本毫无梯度可言,一路横扫,不仅免费,而且还送这么多钱,所有人都可以没有任何压力地玩下去。” “这谁还会充钱啊?他这款游戏完全就指望着内购,结果这内购还都是卖卡牌、卖体力?玩家谁会买啊?” “这是赔本赚吆喝?狂送钱让大家都来玩?但是你跟我赌的可是月流水啊!别到时候月流水太低,输得太难看,那我赢得也没意思了。” 邱斌玩了将近一个小时。 副本仍旧平趟,钱还是一样送,甚至抽了个十连抽,还出了一张稀有紫卡。 “就这游戏,没戏,世界观没做出来就算了,还免费,送钱又送得这么多,玩家根本没有后续充值动力。” “收集卡牌看起来是个盈利点,但是,肯花钱收集卡牌的玩家有多少?再说照你这个送钱法,等两天就有钱了,收集卡牌不就是早晚的事情吗?” “不用看了,这游戏没戏。” 邱斌把手机上的《我叫MT》删了,在他看来这游戏就算销量高又有什么用?玩家不花钱,你这销量都是虚的,没用啊! …… 第二天,两款游戏上线整24小时。 《圣泉守卫者》24小时销量38938,不到四万,依旧差不多是《植物大战僵尸》当时销量的两倍。 《植物大战僵尸》当时有点偏后半程发力,因为在官方应用市场上的推荐是一步步上升的,所以后劲很足。 而《圣泉守卫者》首日销量基本上是靠着帝朝游戏平台给强推上来的,后劲可能不足。 不过邱斌也不在意,就算后面销量下滑,《圣泉守卫者》的首月销量应该也不会低于八十万,也就是说,月流水基本上是保底八百万左右,有望冲击千万。 邱斌估算不出《我叫MT》的销售数据,因为《我叫MT》不是按份卖的,所有内购信息都只有开发者自己心里清楚。 不过邱斌也不担心,在他看来,陈陌的游戏绝对不可能月流水过千万,这次的赌约已经毫无悬念了。 …… 体验店里。 陈陌看着屏幕上的各项数据。 贾鹏等人围在他身后,全都盯着屏幕上的那几个数字,横看竖看,还是看不出任何的门道来。 “店长,解释一下,这些数据到底啥意思啊?” “是啊,《圣泉守卫者》那边的收入都已经出来了,《我叫MT》呢?” “快说啊,急死了都。” 众人七嘴八舌地问。 陈陌又研究了一下屏幕上的几个数字,然后说道:“放心吧,吊打《圣泉守卫者》没问题。” 文凌薇一脸不屑:“噫,真的假的?你该不会是怕丢脸所以这么说的吧?就这几个数字能看出来啥?收入在哪呢?真的,你要是想跑路的话,我认识几个道上的朋友……” 陈陌无语:“你就别再提你那几个道上的朋友了……” 常秀雅问道:“那,店长,你倒是给透个底,吊打《圣泉守卫者》到底是怎么吊打啊?” 贾鹏也也点头:“是啊,你大概把姿势讲一下吧?” 苏瑾瑜眼睛微微眯着,拼命地想看出这几个数字之间的联系,然而啥都看不出来。 陈陌说道:“这么说吧,首月流水不会低于两千万。” 贾鹏差点被自己的吐沫给呛到:“啥啥啥?店长你说多少?两千万?” 苏瑾瑜也惊了:“两千万太多了吧!这可是手游啊!” 文凌薇板着手指算了算:“如果月流水两千万的话,你一个月就能赚一千多万?!” 众人都惊了。 两千万!这是要直接超出《圣泉守卫者》月流水的一倍啊?怎么想都是陈陌在吹牛逼吧! 陈陌站起身来:“等首月流水出来,如果猜的不准,我就把这几个数的含义告诉你们。” 苏瑾瑜问道:“啊?猜的不准还告诉我们干啥呀?” 陈陌一乐:“猜准了那就更不能告诉你们了啊!” …… 这几个数字代表着《我叫MT》的一些关键数据,而所谓的“DAU”、“LTV”等等,看起来挺高大上,其实无非就是英文缩写而已。 DAU:日活跃用户。 ARPU:平均每玩家收入。 ARPPU:平均每付费玩家收入。 LTV:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。 此外还有一些其他的数据,比如次日留存、七日留存等等。 这些数据的意义在于,只要算出了这些数据,就可以对整个游戏的生态有一个合理预估,从而推断出该游戏的大致状态。 只要把短板数据给提上去,游戏就能赚钱。 《我叫MT》首日数据,日活跃用户13万左右,付费玩家人数14330,付费率达10%。 《我叫MT》与《圣泉守卫者》不同的一点在于,它卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。 按照陈陌的估计,首月《我叫MT》至少会积累200万以上的活跃用户。 在一个月之内,充值的玩家会多次充值,甚至越充越多,而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。 陈陌估算,一个月后,这款游戏的付费用户人均ARPU肯定能够达到150。 按此计算,就算后续的平均付费率降低到8%左右,月流水也能到2400万。 有一组数据可供参考,2014年3月,《刀塔传奇》活跃用户数2925630,付费玩家数312407,付费用户人均ARPU是204.89,最终的月流水是6400万。 在平行世界中,因为种种原因,《我叫MT》的成绩肯定要比前世差,更不可能比得上月流水常常破两亿的《刀塔传奇》,但总的来说,只要用户量能够保证,月流水达到两千万左右没有问题。 这,就是陈陌估算出来的结果。